About this product
BahasaBahasa Indonesia
Tipe EdisiEdisi Reguler
Tahun2024
ISBN/ISSN978-623-02-9167-8
Branddeepublish
Product description
___________________________________
___________________________________
Judul Lengkap: Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game
Penulis: Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i & Syarto Musthofa Hasibuan
Kategori: Komputer dan Teknologi
Buku "Pemrograman Visual dengan Scratch" membahas pemrograman visual menggunakan Scratch sebagai alat untuk mengembangkan kemampuan computational thinking melalui pembuatan game.
Buku Komputer ini terdiri dari dua bagian utama yang mencakup penjelasan komponen-komponen dasar dalam Scratch serta contoh penyusunan blok kode yang membentuk berbagai jenis game.
Buku Komputer ini dapat menjadi referensi yang bermanfaat bagi siapa saja yang ingin mengasah kemampuan nalar dan logika, baik pemula dalam pemrograman, programmer, guru, maupun orang tua.
Berikut daftar isi buku Komputer yang berjudul "Pemrograman Visual dengan Scratch":
• Blok Variable dan Operator
Checkout sekarang juga untuk menambah wawasan kamu!
* Packing menggunakan kardus aman & rapi
* Garansi 100% jika produk rusak/cacat/tidak sesuai KAMI GANTI atau UANG ANDA KEMBALI
• Membuat Game dengan Scratch