Product description
Busy jar adalah permainan edukatif untuk melatih motorik halus, menstimulasi motorik anak balita
Ukurannya yang kecil pas banget di tangan anak, dan mudah dibawa kemana-mana, dapat mengalihkan perhatian si kecil dari gadget, dengan memberi nya permainan permainan seru yg menstimulasi motorik anak.
Apa saja manfaat bermain busy Jar?
1. Melatih fokus dan konsentrasi anak
2. Melatih koordinasi tangan dan motorik anak
3. Menstimulus motorik halus anak
5. Belajar mengenal warna dan bentuk
Permainan ini berisi 5 jar
Pompom jar (isi 20 pompom)
Button jar (isi 18kancing)
stacking ring (isi 20 ring geometri)
ribbon jar ( pita 6warna)
Stick jar (stik 6 pipe cleaner dan manik-manik)
Activity page mengelompokan warna
Activity page mengenal bentuk
bizzi jar recommended buat si kecil usia 9bulan -2tahun,
oya mom selalu dampingi si kecil ketika bermain ya, agar tujuan mainan tercapai dan tentunya akan meningkatkan kualitas hubungan orang tua dan anak.
memasukkan pompom kedalam lubang jar secara acak. sebutkan warna, setiap kali si kecil memasukkan pompom nya. level selanjutnya, minta anak memasukkan pompom sesuai warna yg disebutkan mommy. Selain itu bisa dilengkapi dengan belajar mengelompokan warna dengan activty page
memasukkan kancing kedalam lubang jar, seperti metode celengan. sebutkan warna.
selanjutnya, bisa kombinasikan kancing dengan tali ya, untuk latihan meronce
menyusun ring dalam tiang yg sdh disediakan. sesuaikan usia anak, berikan ring besar dulu ya mom, dan simpan dulu yg kecil. untuk bermain dalam tahap selanjut nya
menarik pita dari dalam lubang jar. kelihatan nya mudah bagi kita yg dewasa, tapi sebenarnya sangat menantang bagi batita yg dalam masa golden age. pengalaman bermain dan problem solving dapat menatimulasi kecerdasan anak
memasukkan stik kedalam jar
memasukkan pipe cleaner kedalam jar,
berikan contoh cara bermain pada anak terlebih dahulu
untuk anak dalam masa oral, sebaiknya selalu didampingi ya mom
mendampingi si kecil ketika bermain, dapat meningkatkan ikatan emosional ibu dan anak
dan juga tujuan mainan akan tercapai. krn tanpa pendampingan, anak bingung, tidak menemukan keseruan. lalu ujung2 nya mainan akan di lempar